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2011移动经济学报告:开发者及厂商如何从移动市场盈利?
来源:CSDN
日前,备受业界关注的2011年Vision Moblie开发者经济学报告发布,报告分为五个主题,分别为各大平台开发者心理占有率调查、应用商店多样化、移动盈利、开发障碍和品牌厂商走向移动。同去年相比,除平台与开发者、应用商店及开发技术等话题外,此次报告新添加了厂商走向移动主题,显示移动互联网对传统行业的影响正在加深。
报告关键信息如下:
各大平台开发者心理占有率调查
移动网页快速发展。过去一年,越来越多的开发者将目光投向移动网页。调查显示,如果将移动网页视作平台,那么现在它仅次于Android和iOS成为最受开发者青睐的第三大平台。Android以67%的占有率名列第一,而iOS的占有率为59%。
Windows平台不再是三驾马车之一。由于看不到Windows Phone成为有商业价值平台的潜力,大量Windows Mobile开发者在去年迁移到其他平台。不过在开发者关注平台调查中,Windows Phone 7却排名在第二位。微软的优势在于来自PC和Xbox平台上巨大基数的开发者群体、顶级开发工具以及和诺基亚联盟后潜在的用户规模。
开发者逃离Symbian、Java平台。Symbian和Java ME是开发者抛弃最快的两个平台,接近40%的Symbian开发者和35%的Java ME开发者在调查中表示将不再留在原平台。这并不奇怪。尽管Java M嵌入在全球30亿设备上,但其发展前景并不为业界看好,而Symbian平台的未来已被官方终结,基于Symbian的系列设备也将不再继续投入。
跨平台现象开发加速。开发者更愿意尝试或迁移到新平台。在850多为受访对象中,开发者平均参与平台为3.2个,相比去年的情况,上涨了15%。
赚钱才是硬道理
吸引开发者的第一要素是平台拥有的用户规模。近半数受访开发者表示,巨大市场渗透力(应用获得用户的能力)是他们选择平台的首要决定因素。有四分之一开发者选择平台的盈利情况,其他因素包括低成本的开发工具和快速开发&建模支持。
盈利状况没那么美好。在移动市场掘金潮中,并不是每个人都可以盈利。有三分之一的受访者表示平均每个应用只能赚到1000美元,考虑到一个应用往往需要数月的开发时间,可以说这些开发者在亏损。
盈利方式多样化。调查中,近50%开发者表示自己的收入来自薪金和外包项目。在开发者直接从应用盈利的多种方式中,最主要的模式是付费下载,其次是广告和应用内收费(即免费下载,收费更新)
平台盈利前景不均。并不是每个平台天然都有同样盈利前景。在调查中,我们发现每个平台在开发者盈利方面有着巨大的差异。如果将Symbian的盈利率定为基数的话,调查显示,iOS的盈利潜力最高,是Symbian的3.3倍,其他平台依次为BlackBerry (2.4倍)、Android (1.7倍)、移动网页(1.6倍)。
运营商定位不明:对大部分开发者而言,运营商的角色在于数据接入和语音通信服务。但在软件开发层,运营商是否应该作为一个支付环节、API平台、开发者工具服务提供方或者不要参入开发者流程中,来自各个地区的开发者并没有获得共识。
分裂而多样化的应用商店
应用商店是条单行道。应用商店不可逆转地改变了移动应用的发布模式。如今,对于8个主流平台上45%的开发者,应用商店已成为最优先的市场发布渠道。过去由运营商主导的”围墙中的花园“正受到根本性挑战。
应用商店的优势在于用户接入。开发者青睐应用商店的原因在于可直接面向最终用户。超过50%的调查者认为,通过Apple、Google、Nokia、BlackBarry的应用商店可以向更多用户销售应用是选择应用商店的首要原因。
应用商店适配问题。每个应用商店都有自己一套的开发者登录、应用发布流程、UI规范和文本要求、应用鉴定和审批标准、盈利模式选项、支付手段、分成模式和部署方式。相比较跨平台的收益,开发者为应用适配的综合投入也不容小视。
不能一步到位
开发者群体的分裂现象同消费者一样复杂。但无论以哪种分式来划分,都要首先认识到有多种多样的所谓“开发者”,从玩家到学生、创业团队、独立开发者、外包项目开发者、数字广告商、系统集成商,以及服务于传统行业的B2B或B2C移动应用项目的团队成员,他们具有不同的期望和要求。
更多开发者投入移动领域。这个迁移过程正在快速发生,但调查也显示,对于资深的开发者,除了Apple和微软,其他平台商并没有表现出十足的吸引力。
开发者供应。Android是唯一一个在三大市场(欧洲、北美和亚洲)都有很多活跃开发者群体的平台。其他平台在开发者供应和市场需求上都有所欠缺。iOS在亚洲的开发者心理占有率较低,而黑莓在欧洲则全面落后。
移动应用打造
学习曲线。相比较移动网页应用的流行,它的学习曲线却不那么简单,在学习曲线排行中名列第六。这是因为移动网页开发者需要学习一个有着复杂堆栈的语言和跨服务器和客户端的技术框架,此外还需应对跨浏览器兼容问题。
设备及版本分裂性问题。Google已经开始推进解决备受诟病的Android分裂性问题。相比之下,BlackBerry和Java ME表现出更严重的分裂状况。在这两个平台上,开发者需要推出的版本比Android还多两倍。
本土化。如果开发者希望自己的应用面向全球发布,或者开发具有区域风格的应用如新闻、音乐或社交网络,本土化将很快成为他们面临的重要问题。调查中,大多数涉及到相关项目的开发者反应了本地化问题。
云服务APIs。 对于移动开发者来说,云服务并不遥远,以后很多创新企业将云用在自己的产品中,我们发现,iOS、Android和移动网页开发者在云服务APIs的利用中最为活跃,而BlackBerry和Java开发者则比较落后。
多屏未来。移动开发者圈正在为多屏未来而准备。调查表明,大约50%的移动开发者也在为中尺寸屏(用于消息传输和互联网功能)手机做开发。近25%的Android、iOS、Java、移动网页和Qt开发者有进军智能家电和机顶盒的计划,开发者人均面向屏幕为2.5种。调查还证实了在多屏未来,移动网页因为通用灵活的适配优势,前景看好。
品牌厂商驱动移动发展
品牌厂商走向移动。今日之公司网站或内部网络,都将发展成明日之移动应用。这就是那些成熟的快消品牌和企业走向移动的推动力,不管是为提升核心业务的B2C应用还是将公司内联网移动化的B2B应用,更重要的是,如果说应用商店引爆了移动应用经济,那么品牌厂商就是推动其发展的源源不断的燃料。
品牌厂商移动之路。如果忽视这些厂商各自的行业和地区差异,我们可以发现所有的厂商在进军移动的道路上基本上经历了三个阶段。第一步,厂商会考虑如何在应用上为自己的产品做广告。当他们逐渐熟悉移动互联网之后,品牌会关注“如何利用应用来驱动我的核心业务?”当在他们最终成为行家后,问题会变成“我们可以基于应用打造一个全新的利润增长点吗?”
平台之惑。对于品牌商来说,进军移动也意味着需要面向新的挑战。相比较其他数字媒体,比如在互联网上,只需兼容两到三家主流浏览器就可以面向80%的用户,而在移动互联网,最主流的四个平台(iOS, Android, Symbian和BlackBerry)只可能接入到的售出设备量的20%。
平台优先级。品牌厂商进军移动,平台选择的优先级经常令他们困惑,但核心问题是一样的——市场收益预期和用户基数接入。面向消费者的B2C应用的平台选择优先级建议为Apple、Android、Mobile Web、BlackBerry,最后是Windows Phone 7。如果是面向IT经理或CIO的B2B应用,HTML也是需要考虑的平台之一,不仅是支持移动浏览器,而且可以用一些开发工具如Appcelerator, PhoneGap, RhoMobile或Sencha将HTML和Javascript转换成本地iOS和Android应用。
完整英文版如下:
http://www.slideshare.net/andreasc/developer-economics-2011
原文地址:
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