全国最早的服务外包行业之一
分析称Android设备激活量超过iOS让苹果受益
来源:腾讯科技
北京时间7月17日消息,据国外媒体报道,尽管Android新设备目前激活量远远超过iOS,但这显示出智能手机市场大幅度增长的趋势,因此分析师认为这也将让苹果从中受益。
美国投资银行Piper Jaffray分析师吉恩·蒙斯特(Gene Munster)周五表示,尽管谷歌周四宣布Android平台设备每天激活量超过55万,他仍然预计在截至6月份的今年第二季度中苹果iPhone销售量将达到1600万部。谷歌在其第二季度财报中称,第二季度Android设备总激活量约为5000万,较前一季度增长57%。
相比较,苹果则逊色得多。蒙斯特预计,第二季度苹果iOS设备激活量总数为2900万,较前一季度只增长2%。这些iOS设备包括iPhone、iPad和iPod touch。“由于iPhone下一代产品推出时间的延迟,苹果的数字确实很低,”蒙斯特在写给投资者的一份研究报告中写道。“如果iPhone 5要在6月份出货,我们认为iOS设备激活量较前一季度应当增长20%以上。”
蒙斯特认为,智能手机市场的日益增长,明显地有两大受益者,那就是谷歌的Android和苹果的iOS。他认为,Android激活量是智能手机市场大幅度增长的证据,这一增长趋势将让苹果及其iPhone销售从中受益。蒙斯特还指出,Android被许多硬件制造商安装在多种设备中,但iOS只被苹果自己的产品所使用。苹果iPhone和iPad等自己产品阵容毕竟极有限,把这种情况和谷歌进行对比好象有点不公平。他还表示,Android在预付费的新兴市场似乎已经取得巨大成功,而苹果在这些国家却未能取得强劲的业绩。
业内人士已猜测,苹果可能在今年推出低端iPhone新产品,但蒙斯特则认为苹果不会这样做。相反,蒙斯特认为苹果明年会将前一代iPhone推向新兴市场。此前有一个报道也表示了同样的观点,声称苹果在今年推出第五代iPhone之后,仍将会保持销售最早于2009年推出的iPhone 3GS。蒙斯特预计,在今年苹果iPhone第五代产品推出时,9月份所在的第三季度iPhone销售将会呈现巨大的增长,第三季度iPhone总销售量将会达到2100万部。
原文地址:
http://mobile.csdn.net/a/20110718/301777.html
谷歌:Android设备已安装60亿App应用
来源:小熊在线
互联网巨头Google公司日前召开了2011年第二季度财报电话会议,在这次电话会议里,Google公司宣布迄今为止在其Android平台设备上App应用安装数量已经达到了60亿。除此之外,Google公司还表示,Android目前每天的激活设备数量已经达到了55万台,而两周之前这一数字还仅为50万而已。
在Android平台,Google此前花费了整整20个月的时间才达到了10亿App安装量。但是随后的5个月里,Google宣布Android平台App应用安装数量达到了20亿个。再往后,Google仅花费了2个月时间就突破了30亿App应用安装大关,这已经是3个月之前的故事了。换句话说在最近3个月的时间里,Android平台App应用安装量再度实现翻倍,突破了60亿大关,这样平均算下来过去3个月的时间里Android每月App应用新安装量达10亿。
不过由于Android平台是开放的,所以我们也知道用户很多时候是可以通过很多App应用商店进行应用下载的。例如亚马逊公司就推出了自己的Android App Store商店,而国内更是有很多大大小小的网站推出了自己的Android应用商店。相比于Google Android平台60亿次的下载安装数量,苹果早前宣布其iTunes App Store应用下载数量已经突破了150亿次。苹果App Store是在2009年4月份首次突破10亿次下载大关的,而2011年4月份,这一数字即突破100亿次大关。在应用数量方面,截至2010年12月份Android平台应用数量为20万个,而2010年9月份苹果App Store应用数量则达到30万个。从趋势上来看,Android有赶超iOS趋势,但是从基础量上来看迄今为止苹果iOS仍然领先不少。
原文地址:
http://mobile.csdn.net/a/20110719/301846.html
IBM发布第2季度财报 分析称其超乎预期
来源:搜狐IT
7月19日消息,据国外媒体报道,IBM周一公布了截至6月30日的2011年第二季度财务报告。报告中称,IBM该季IBM营收267亿美元,同比增长12%,净利同比增长8%,达37亿美元。
IBM二季度的营收同比增长12%,达267亿美元,高于分析师估计的254亿美元。同时,IBM将全年每股收益预期调高到至少13.25美元,高于分析师预期的13.21美元。
在软件业务方面,销售增长了17%,这显示在CEO彭明盛的领导下,IBM继续专注于软件及服务。软件与服务营收占IBM去年销售的83%,10年前的比重为65%。同时,硬件业务则由原来的24%降到了8%。
在硬件业务方面,系统和技术业务第二季度的营收是47亿美元。System z大型计算机的销售收入增长了61%。MIPS系统销售收入增长了86%。Power系统销售收入同比增长12%。
Argus Research 分析师凯莱赫(James Kelleher)认为:“随着IBM在服务和软件业务的增长,营收组合更为有利,竞争者也更少。”
二季度,IBM共在全球签下143亿美元的服务合同。
在该季,IBM净利同比增长8.2%,达36.6亿美元,合每股收益3美元,上年同期为33.9亿美元,每股收益2.61美元。排除一次性项目,每股收益为3.09美元,高于分析师预期的3.02美元。
IBM力图在2015年将运营利润提高到每股20美元。为此,IBM大力投资于云计算、分析软件等业务,并预期2015年二者分别带来70亿美元和160亿美元年营收。
IBM的财报结果超过了分析师的预期。据汤姆森金融(thomson financial)的调查,分析师预测IBM第二季度的营收是253.45亿美元,净利润是37亿美元。由于第二季度出色的业绩,IBM提高了全年的利润预期,从原来预测的每股收益13.15美元提高到了每股收益13.25美元(根据非公认会计准则统计)。
原文地址:
http://www.eguan.cn/cache/1863/108281.html
易观数据:2011Q2国内移动IM累积账户数达5.23亿
来源:易观网
易观网消息 根据易观国际产业数据库最新发布的数据显示,2011年第2季度国内移动IM市场累计账户数达到了5.23亿,环比增长6.25%,增长幅度连续三个季度相当。
移动IM从整体情况来看继续处在相对的平稳发展阶段,本季度微信、米聊、Youni等新型移动IM发展迅速。对此,易观国际(Analysys International)认为微信、米聊等新型移动IM对于累计注册账户数的推动力刚刚显现,随着时间的推移,推动作用将逐步加强,移动IM累计账户数增长率还能够保持现有水平。
自2009年第2季度以来,移动IM的活跃账户数增长率一直高于累计账户数的增长率,易观国际(Analysys International)分析认为一方面随着移动IM累积账户数的增长率趋向稳定,对于活跃账户的价值挖掘继续成为市场各厂商发展的重点方向。另一方面随着传统移动IM受到新型移动IM的挑战之后,诸如使用不便捷、电池损耗较大、网络中断等等移动IM的老问题都将得到重视。因此,在这两方面的共同作用之下,未来移动IM活跃账户数将继续保持较快增长。
研究定义:
即时通讯: Instant messaging,简称IM,是一个终端服务,允许两人或多人使用网路即时传递文字讯息、档案、语音与视频交流。
移动即时通讯:Mobile Instant Messaging,即为移动即时通讯。本文中专指参与沟通的双方或多方通过以手机为主的移动终端接入移动互联网(现阶段主要是指接入GPRS或CDMA以及3G标准的移动通信网络),登陆到同一即时通讯系统,实现沟通信息实时收发以及相关辅助信息的即时更新。特别需要注意的是:基于短信的IM,例如"飞信QQ"和以前的"移动QQ",不属于MIM范畴。移动IM并不是移动通信网特有的IM服务,是与互联网IM互通的。
即时通讯工具:即Instant Messaging Tool,主要功能在于满足人们的即时沟通需求的软件产品,本报告所指的即时通讯工具主要指基于移动互联网的即时通讯工具,例如手机QQ、手机MSN。
累计账户数:曾经通过手机客户端登录过的账户数的累加值。
活跃账户数:本报告指在月度登录帐户规模的季度平均值。
原文地址:
http://www.eguan.cn/cache/1985/108314.html
易观数据:2011Q2中国LBS应用市场面临深度洗牌
来源:易观网
易观网消息 根据易观国际产业数据库《2011年第2季度中国LBS市场监测报告》显示,2011年第2季度,嘀咕、切客网及街旁占据中国LBS应用市场前三名的位置。
2011年第2季度,受潜在用户群激增的影响,中国LBS市场环比增长率强劲拉升至52.7%。主流竞争排名中,嘀咕以26.0%的市场份额继续位居榜首,切客网及街旁分列二三位。开开取代处于休克状态的邻讯,晋升到第四位。微领地则依托新浪微博庞大的用户资源,上线三个月即跻身行业五强。
LBS行业已经度过了同质化产品模仿和疯狂烧钱圈地的初创时期,开始进入产品体系差异化建设和高价值用户争夺的新阶段。部分厂商因营销支出过度且用户发展不及预期,导致后续风投中断而陷入困境,类似邻讯的主流厂商休克案例在下半年有可能再次出现,行业竞争面临深度洗牌。
研究定义:
中国LBS市场:基于以手机为典型代表的移动通信终端,使用移动通信网络为数据传输通道,以位置交友为主要应用内容的移动应用市场。
注:以上产品定义以品牌区分,仅统计智能手机系统。
累计账户数:登陆并至少使用过一次的账户。
活跃账户数:一个季度内,至少使用过一次LBS应用的用户账户。
原文地址:
http://www.eguan.cn/cache/1985/108315.html
研究:美智能手机用户消费更多虚拟商品【独家】
来源:艾瑞网
【艾瑞网消息】智能手机文化已经抵达美国,手机不再只是用于打电话和发短信了。
据研究机构Magid一项名为“未来:2011年手机”的新研究表明,智能手机文化有一个戏剧性的转变。用户更多地参与到社交媒体中,并下载游戏等媒体至手机中。该研究还发现,智能手机用户比社交网络用户在游戏虚拟商品中所花的费用更多。
这项调查是由Frank N. Magid协会组织,休闲游戏公司PlayFirst公司赞助进行的。“我们发现,智能手机文化从根本上改变了我们与内容和媒体互动的方式。”PlayFirst公司的行政长官马里-贝克说。该公司可以制作多种网络游戏、社交游戏、平板电脑游戏和智能手机游戏。“这是一个变革的大浪潮,而这也让我们对自己的平台更有信心。”
多年来,美国人的手机使用率一直落后于欧洲人和日本人。该调查显示,将近一半的非智能手机用户正考虑在未来12个月内购买智能手机,以取代其功能手机。智能手机的拥有率较2010年增长了35%,在短短几年内,这一比例将达到美国人口的一半。
约45%的智能手机用户在手机上玩游戏。较传统的功能手机用户相比,智能手机用户通过自己的手机玩游戏、使用社交网络和访问互联网的次数是他们的三到五倍。
Magid发现,在那些通过手机玩游戏的用户中,多数人将手机作为其主要的游戏设备。在那些不玩智能手机游戏的人中,55%的人表示他们可能在未来12个月内开始玩手机游戏。没有在智能手机游戏上花过钱的智能手机游戏玩家中,有三分之一的玩家可能在未来12个月内会开始有这方面的支出。
在2010年,只有10%的受访者表示,他们对于在智能手机上购买游戏虚拟货币很感兴趣。但今年,这一比例增长至46%。智能手机用户用于游戏的支出日益增多,而且用于智能手机游戏的支出要多于社交游戏。约13%的智能手机游戏玩家在手机上购买过虚拟物品,去年平均花费67美元。相比之下,社交网络用户去年的平均支出为25美元。约80%的社交网络游戏玩家去年一年没有在社交游戏中花过一分钱。
这项调查是在网上进行的,数据是从4月15日收集至4月20日。此次调查共采访了2482人,其中2051人年龄在18岁至64岁之间。
原文地址:
http://wireless.iresearch.cn/88/20110719/144860.shtml
移动互联网爆发前夜:小社群大价值 颠覆互联网模式
来源:经理人
Facebook炙手可热。它代表着互联网最新的模式:将几亿人联系在一起,他们可以分享、交友、游戏;广告和商业都变得社会化,商家从中渔利,消费者乐得付款。不过Facebook还没有上市,等待颠覆它的公司已经成批出现。而这些公司的法宝都只有一个,那就是移动互联网!它果真有这么大的魔力?
正风靡全球的、只需拍照即可完成陌生人社交的Color,已成功融资4000万美元,超过了当年Google和Facebook的第一笔融资。为什么投资家如此重视?除了豪华团队,Color的理念令人炫目。它要打造一个Facebook之外的“弹性社交网络”,依靠前端的手机传感器和后端的数据分析,把同一个地点的事件和人联系起来,创建出一个更小的社群。
小社群大价值
为什么在手机上,更小的社群反而更有价值?从常识来看问题反而更容易理解,在手机的方寸屏幕之间,你的社交方式(Social)必须简单而直接,要你查看1000个好友的通讯录,那简直是噩梦;电脑是信息的延伸,而手机是身体的延伸,它知道自己在哪,有眼睛(摄影头)、有感觉(陀螺仪),随时随地可以从裤兜取出,你取它出来肯定和此时此地的场景有关(Local);手机和电脑的根本不同,就在于手机是通讯工具,你拿着它是要和别人联系(Mobile)。既然这样,基于电脑的互联网,和基于手机的移动互联网,简直就是两个爹娘生出来的孩子。
美国KPCB投资公司合伙人约翰?杜尔在今年2月的时候第一次提出了“SoLoMo”这个概念。他把最热的三个关键词整合到了一起:Social(社交)、Local(本地化)和Mobile(移动),“我们正处于一个新时代的开始,社交网络创新者正为用户重新想象和重新定义一个网络,这一网络超越文档和网站。”
在移动互联网的新时代,所有应用都是社交应用,问题变成了“怎么社交”?在Facebook上社交,你得知道对方的帐号,然后申请成为好友,然后每个人的动态(Feed)会出现在对方的首页;而Twitter将这种方式降低了一层约束,你只需要关注对方,就可以看到对方的动态,但是对方不一定关注你,他不会受到打扰。仅仅这个细微的改变,使得访问Twitter的移动终端占比远远大于Facebook.而Color则更进了一层,它认为互相加好友和关注都是多余的,只要你们在同一个地方,有同一个行为(比如拍照),Color就会将你们自动联系起来。社交模式的变化,体现出下一个计算周期的特征:前端越来越人性化,后端越来越智能化—移动互联网恰恰是“技术+人性”的结合之处。
颠覆互联网模式
在手机上,为更小的人群提供足够的价值,反而要超过为所有人提供的普遍服务。门户已经过时,因为没有每个人都喜欢的新闻;搜索已经过时,它是如此臃肿而不方便,只能救救急,而不会时时把玩;传统的即时通讯也已经过时,因为手机本来就是永远在线的,当通讯无处不在之后,剩下的只是联系谁,怎么巧妙而人性地联系的问题。
这个时候正是小公司脱颖而出的时候,因为他们没有任何负担。Google花大力气做了一个Wave,什么都想通讯,结果用户完全被搞迷惑而弃之不用;Kik只是一个十来人小团队开发的,却因为设计简单、高效快速而迅速达到百万用户。这就是移动互联网让大公司大跌眼镜的地方,这次投票权牢牢掌握在用户的手里:即使你耗费千万级别的推广费用,用户只需要打个叉就可以把你的应用永远删除,他可不想在有限的屏幕上,堆满不想要或者搞不懂的东西!
Instagram和Flickr不同的照片分享模式,反映了这一差异。在Flickr上分享图片,你得先把单反相机的图片导入电脑,然后再上传、建目录和标签,必要时还可能会PS美化一把。而在Instagram上,你所做的动作就是拍照、加滤镜、发布!它充分运用了好几个要素:利用碎片时间(节省操作步骤)、让每个人都可以炫耀(可选择的滤镜效果)、和好友分享(社交)。正因如此,Instagram从一款两位程序员业余时间开发的应用,迅速逼近400万用户规模!同时通过开放API,已经有10来款照片分享应用连上了Instagram,这个小玩意已经迅速成为了一个移动图片分享平台。
“Mobile First”(移动优先原则)最早由Yahoo前首席设计架构师Luke Wroblewski于2009年提出,提倡产品研发团队应该首先针对移动设备而非PC进行设计。因为移动设备的限制,能迫使我们改变旧习惯,先做减法,更关注人性,最后反而会得到更出色的用户体?验。
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