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艾瑞读财报:2011Q1空中网总营收增长 网络游戏收入增长强势
发布时间:2018-06-14来源:原创文章浏览次数:1067

                     艾瑞读财报:2011Q1空中网总营收增长 网络游戏收入增长强势

来源:艾瑞咨询

艾瑞咨询根据空中网发布的2011年一季度财务报告发现,2011Q1空中网总营收环比增长11.4%,达4012.7万美元,超出了公司之前的预计;但是,被重点发展的手机游戏业务带来的收入占总体收入的比例下降了近5个百分点,而网络游戏收入增长强势,占总收入的53.2%。

2011Q1空中网总收入环比增长

根据空中网财报显示,空中网第一季度总收入为4012.7万美元,环比上升11.4%,同比下降1.3%,总体上呈现出反弹增长的趋势。艾瑞分析认为,环比增长的主要原因在于:第一,无线增值收入的反弹增长。无线增值运营环境在本季度已经稳定下来,为了提升手机内置服务的用户体验,空中网在2010年开始采取一系列新举措,这些措施的执行对无线运营的环境造成了一定的影响;另外,手机阅读业务的发展也刺激了无线增值业务的收入增加。第二,网络游戏收入超出了预期。 3月15日上线的网络游戏《坦克世界》受到热捧,为空中网带来网络游戏收入的强势增长。

手机游戏业务收入占比下降,网络游戏收入占比上升明显

根据艾瑞咨询对空中网业务收入结构的分析发现,2011年Q1的总体收入中,无线增值收入在维持原有的最大占比情况下又增长了5个百分点,而手机游戏收入占比则下降到了30.6%,网络游戏收入占比几乎维持不变。

手机游戏:在2010年上半年一直发展较好的手机游戏业务,从2010Q4开始出现小幅下降,而在2011Q1更是出现了大幅度的下滑。艾瑞分析认为,手机游戏业务的营收下降一方面是因为春节的影响;另一方面也因为中国移动在一季度的一些变化,尤其是江苏省手机游戏中心将手机游戏推广的权力分散到各省的手机游戏中心这一举措,使得手机游戏的营收增长放缓。

无线增值:无线增值收入一直占空中网总营收的最大比例,2011Q1的占比增长主要源于无线增值业务运营环境的逐步稳定和发展较快的手机阅读业务,目前收入占比已占总体营收的53.2%。

网络游戏:网络游戏业务自2010年Q1推出以来,其收入占比总体发展良好。在本季度占比基本保持不变的情况下,其营收增长主要得益于《坦克世界》的成功推出。也正是由于网络游戏在本季度的良好发展,空中网在第二季度还会在《坦克世界》和目前处于封闭测试的《功夫英雄》这两款游戏的营销和推广上投入资源。艾瑞预测,空中网第二季度可能仍然会延续本季度在网络游戏上的营收增长。

毛利润稳步增长,游戏营销和第三方分成拉高收入成本

根据对空中网财报收入支出情况的详细分析发现,虽然总体收入环比增长幅度较大,但是毛利润环比增速并不明显,处于稳定增长的状态。艾瑞分析认为,主要原因在于空中网对《坦克世界》和其它新推出的游戏进行了大量的营销和推广活动,并且《坦克游戏》作为一款第三方游戏会产生第三方分成,造成收入总成本的增长,抵消了一部分收入。

艾瑞预测:

手机游戏将继续保持下降趋势,预计能在年底之前反弹上升

艾瑞咨询分析认为,由于中国移动在手机游戏领域作出的调整,空中网需要投入一部分时间、人力和物力调整自己的手机游戏部分以配合目前的变化。而手机游戏在空中网的整体业务中,占比会维持在30%左右。随着手机终端功能的不断改进,以及价格下降带来的智能手机的不断普及,手机游戏领域的发展潜力依旧很大。并且,从空中网在2009年和2010年在手机游戏领域表现出的高成长性和高盈利能力来看,其手机游戏业务收入应该会在今年年底前反弹上升。

网络游戏有望继续增长,为总营收增长做出贡献

艾瑞咨询分析认为,空中网在3月15日成功推出的《坦克世界》带来本季度网络游戏收入的较大幅度增长,这种趋势在第二季度应该会得以延续。空中网预计在第二季度将推出的《功夫英雄》,以及已获得成功的《坦克世界》将会占据空中网在第二季度的大部分精力,一季度的营销和推广获得的效果也将使得空中网在第二季度继续加强在这方面的投入,以期获得更大的收益回报。

原文地址:

http://wireless.iresearch.cn/49/20110601/141035.shtml

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