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研究:美智能手机用户消费更多虚拟商品
发布时间:2018-06-14来源:原创文章浏览次数:872

研究:美智能手机用户消费更多虚拟商品【独家】

来源:艾瑞网

  【艾瑞网消息】智能手机文化已经抵达美国,手机不再只是用于打电话和发短信了。

  据研究机构Magid一项名为“未来:2011年手机”的新研究表明,智能手机文化有一个戏剧性的转变。用户更多地参与到社交媒体中,并下载游戏等媒体至手机中。该研究还发现,智能手机用户比社交网络用户在游戏虚拟商品中所花的费用更多。

  这项调查是由Frank N. Magid协会组织,休闲游戏公司PlayFirst公司赞助进行的。“我们发现,智能手机文化从根本上改变了我们与内容和媒体互动的方式。”PlayFirst公司的行政长官马里-贝克说。该公司可以制作多种网络游戏、社交游戏、平板电脑游戏和智能手机游戏。“这是一个变革的大浪潮,而这也让我们对自己的平台更有信心。”

  多年来,美国人的手机使用率一直落后于欧洲人和日本人。该调查显示,将近一半的非智能手机用户正考虑在未来12个月内购买智能手机,以取代其功能手机。智能手机的拥有率较2010年增长了35%,在短短几年内,这一比例将达到美国人口的一半。

  约45%的智能手机用户在手机上玩游戏。较传统的功能手机用户相比,智能手机用户通过自己的手机玩游戏、使用社交网络和访问互联网的次数是他们的三到五倍。

  Magid发现,在那些通过手机玩游戏的用户中,多数人将手机作为其主要的游戏设备。在那些不玩智能手机游戏的人中,55%的人表示他们可能在未来12个月内开始玩手机游戏。没有在智能手机游戏上花过钱的智能手机游戏玩家中,有三分之一的玩家可能在未来12个月内会开始有这方面的支出。

  在2010年,只有10%的受访者表示,他们对于在智能手机上购买游戏虚拟货币很感兴趣。但今年,这一比例增长至46%。智能手机用户用于游戏的支出日益增多,而且用于智能手机游戏的支出要多于社交游戏。约13%的智能手机游戏玩家在手机上购买过虚拟物品,去年平均花费67美元。相比之下,社交网络用户去年的平均支出为25美元。约80%的社交网络游戏玩家去年一年没有在社交游戏中花过一分钱。

  这项调查是在网上进行的,数据是从4月15日收集至4月20日。此次调查共采访了2482人,其中2051人年龄在18岁至64岁之间。

原文地址:

http://wireless.iresearch.cn/88/20110719/144860.shtml

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